sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III é um jogo eletrônico desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o terceiro jogo da série Grand Theft Auto, mas o primeiro a ser feito em terceira dimensão. Foi lançado em outubro de 2001 para o console PlayStation 2, em maio de 2002 foi lançada a versão para Windows e em Novembro de 2003 saiu a versão para Xbox. O jogo foi precedido pelo Grand Theft Auto 2 e sucedido pelo Grand Theft Auto: Vice City. GTA III é situado na cidade Liberty City, uma cidade metropolitana ficcional. O jogo segue um criminoso chamado Claude [1], que foi traido por sua namorada depois de um roubo a banco e precisará trabalhar para vários chefões do crime da cidade, antes de finalmente confronta-la. GTA III contêm tanto elementos de jogos de corrida, quanto de jogos de tiro em primeira pessoa e foi o primeiro jogo a implementar o estilo de jogo sandbox, que da liberdade ao jogador de explorar a grande cidade, completar missões, cometer atos criminosos ou completar missões paralelas. O estilo do jogo, e sua jogabilidade, assim como seu novo mecanismo em terceira dimensão, teve contribuições possitivas para que Grand Theft Auto III tivesse uma grande quantidade de vendas em seu lançamento, e fez com que rapidamente fosse o jogo mais vendido em 20011 e foi largamente citado como um marco dos video games devido sua capacidade de influenciar as indústrias.2 O grande sucesso do jogo foi um fator importante para a popularidade nos jogos subsequentes tanto que até 2008, cinco jogos prequel foram lançados situados antes dos eventos de GTA III. O conteudo violento e sexual foi alvo de inúmeros debates morais e controversias na sociedade. Índice [esconder] 1 Descrição 2 Enredo 2.1 Ambientação 2.2 História 2.3 Cidade 3 Jogabilidade 3.1 Armas 4 Recepção 4.1 Controvérsia 4.2 Vendas 4.3 Legado 5 Ver também 6 Referências Descrição[editar | editar código-fonte] É o terceiro jogo da série Grand Theft Auto, lançado em 2001 pela Rockstar Games para Playstation 2, mais tarde lançado para o PC e o Xbox. Foi o primeiro título da série para o PS2 e hoje é um dos mais conhecidos da plataforma. Tanto que todos os jogos posteriores a ele fazem parte da mesma saga. Ou seja, já inspirou mais cinco jogos da mesma série. Enredo[editar | editar código-fonte] Ambientação[editar | editar código-fonte] Liberty City é tomada pelas máfias como os Leones e o Cartel Colombiano, que disputam a venda de uma nova droga chamada SPANK. A área de Portland é dominada pela máfia dos Leones, cujo líder é Salvatore Leone, um mafioso impiedoso totalmente influente na cidade. Portland Island é o local onde o jogo se inicia, é a área industrial da cidade, nela fica o porto e outras pequenas empresas. Staunton Island é uma zona rica da cidade, onde o jogo se desenvolve por bastante tempo, Staunton é ligada à Portland através da Callahan Bridge, uma ponte que passou por um processo de reconstrução devido a uma explosão no início do jogo. Staunton abriga vários arranha-céus e diversas empresas como a Love Media e a faculdade da cidade. História[editar | editar código-fonte] Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo. O jogo começa com um assalto a um grande banco por quatro criminosos, incluindo Claude e sua namorada latinoamericana Catalina. Claude consegue fugir por um beco, onde encontra um de seus companheiros morto e logo em seguida é surpreendido por Catalina lhe apontando duas pistolas. Ela então diz que ele é perda de tempo e atrapalha suas ambições, traindo-o e disparando-o em seu pescoço. Claude é então deixado à beira da morte e Catalina foge com seu novo amante Miguel, líder do Cartel Colombiano, uma gangue traficante de drogas. Claude sobrevive, mas é capturado pela polícia e condenado a dez anos de prisão. Claude é colocado em uma vã da polícia para ser transportado para o presídio na grande cidade de Liberty City junto com dois outros criminosos: 8-Ball, um respeitado fabricante de bombas e a figura conhecida como o Velho Cavalheiro Oriental. No entanto, a vã é perseguida por carros do Cartel Colombiano, que buscam resgatar o Velho Cavalheiro Oriental. À altura da Ponte Callahan, eles têm sucesso em seu objetivo e libertam não só o Velho Cavalheiro mas também Claude e 8-Ball. No entanto, de um de seus carros cai acidentalmente uma bomba que, minutos depois, explode e destrói parte da ponte, impedindo a passagem de qualquer veículo. Claude e 8-Ball conseguem escapar logo após o Cartel, e se refugiam no Distrito Red Light, uma zona de meretrício em Portland, o setor industrial da cidade. Claude vê então a grande oportunidade de se estabilizar novamente como um criminoso respeitado ao tomar conhecimento de que a cidade é governada por todos os tipos de gangues e máfias (como a Máfia Italiana, Yakuza, Diablos e outros). Visando "subir" na carreira, Claude adentra o submundo do crime de Liberty City, trabalhando como "homem de serviços" para as mais variadas organizações criminosas da metrópole. Ao fim de seu caminho, está o seu desejo de vingança contra Catalina, objetivo do qual ele jamais abrirá mão. Nunca. No final do jogo Claude Invade a Mansão Onde está sua ex, após escapar de um tiroteio subito ele ve a sua ex fugir de helicóptero e começa a segui-la até a represa, e quando chega la encara outro tiroteio e salva Maria mas Catalina esta prestes a fugir de novo, como Claude só quer a vingança ele usa uma Bazuca para destruir o helicóptero e matar Catalina. Claude então foge com Maria, supostamente morta por ele mesmo Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo. Cidade[editar | editar código-fonte] A cidade de Grand theft Auto 3 é Liberty City, a primeira grande cidade 3D virtual concebida para um jogo. É uma cidade inspirada em Nova Iorque, na costa leste dos EUA. Possui três ilhas: Portland Island, Staunton Island e Shoreside Vale. Liberty City, consequentemente, teria o World Trade Center, mas na ultima hora a produtora, Rockstar Games, tirou, devido aos Ataques de 11 de Setembro de 2001, e em seu lugar foi posta uma Igreja, e foram retiradas algumas missões (a Igreja seria um ato de Paz para Nova Iorque). Jogabilidade[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto III herda e modifica muito da mecânica de jogabilidade do seu predecessor, Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2, combinando elementos de jogos de tiro em terceira pessoa e jogo de corrida em um novo motor de jogo 3D. A ideia de usar um motor de jogo 3D para um jogo desse gênero, no entanto, não é nova: o primeiro jogo a combinar elementos de ação, tiro, e corrida em um mundo aberto 3D foi Hunter, lançado em 1991 para Commodore Amiga e computador Atari ST.3 4 O primeiro desenvolvido pela DMA Design foi Body Harvest (1998) para Nintendo 64. Tendo uma estréia pública em 1995 no evento SpaceWorld da Nintendo, Body Harvest foi revolucionário para sua época, e apesar das análises um pouco acima da média5 o jogo teve baixas vendas.6 GTA III usa elementos de jogabilidade de Body Harvest e os combina com o design open-ended da série GTA para criar um nível de liberdade e detalhe sem precedentes em 2001.7 A pé, o personagem tem a habilidade de correr (mas não pode nadar), assim como usar armas para fazer combate corpo-a-corpo básico; ele também é capaz de dirigir uma variedade de veículos incluindo barcos e aviões. As ofensas criminosas, como roubo de carro, assassinato e roubo resultam em níveis cada vez maiores de resistência pelas autoridades. Se o nível de "procurado" atingir certos níveis, a policia, o FBI, e o exército vão reagir de acordo. Quando o personagem colapsa por ferimentos ou é preso, ele reaparece no hospital local ou na delegacia, respectivamente, ao custo de perder todas as suas armas e armaduras e uma quantia em dinheiro para as despesas médicas ou suborno. Embora isso seja similar aos jogos GTA anteriores, o personagem essencialmente possui uma quantidade ilimitada de "vidas", diferente do limite existente em GTA 1 e GTA 2. Isso permite ao jogador "morrer" quantas vezes ele quiser, e faz ser impossível perder definitivamente o jogo. Armas[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto 3 possui no total 12 armas, e diferentemente dos demais jogos da saga, ele não possui divisão entre classes de armas. As armas podem ser encontradas em toda a cidade e nas lojas Ammu-Nation e no depósito de Phil Cassidy. Armas 1 Soco 2 Taco de Beisebol 3 Pistola Colt 4 Micro Uzi 5 Escopeta Remington 870 6 AK-47 7 M16 8 Rifle Sniper M21 9 Lança-foguetes 10 Lança-chamas 11 Molotov 12 Granada Recepção[editar | editar código-fonte] [Esconder] Recepção Resenha crítica Publicação Nota 1UP.com A+8 Computer and Video Games 9 de 109 Edge 8 de 10 Electronic Gaming Monthly 9.33 de 1010 11 Famitsu 8 / 1012 Game Informer 9.5 de 1013 GameSpot 9.6 / 10 (PS2)14 9.3 / 10 (PC)15 IGN 9.6 / 10 (PS2)16 9.4 / 10 (PC)17 GameSpy 94 de 10018 GamePro 5 de 519 PlayStation: The Official Magazine 9 / 1020 PlayStation 3 Magazine 92%20 PC Gamer US 92% Pontuação global Publicação Nota média Metacritic 97 / 100 (PS2)21 93 / 100 (PC)22 GameRankings 95% (PS2)10 93.5% (PC)23 MobyGames 95 de 10024 Premiações Premiador Prêmio GameSpot's Best and Worst of 2001 Most Innovative Game,25 Best Action/Adventure Game,26 Best PlayStation 2 Game,27 Game of the Year28 IGN's Best of 2001 Best Action Game for PlayStation 2 (Editor's Choice and Reader's Choice),29 PlayStation 2 Game of the Year30 GamePro Editors' Choice19 Electronic Gaming Monthly Gold Award11 No seu lançamento, Grand Theft Auto III recebeu análises muito positivas; embora haja alguns pequenos comentários negativos sobre os gráficos, performance e controles, GTA III foi descrito como revolucionário por vários publicações e sites de análises de jogos. Com reviews de 9.6/10 do IGN16 e GameSpot,14 e 8/10 de Edge, 10/10 de Official U.S. PlayStation Magazine, 94 de GameSpy18 e uma média de 95% de acordo com Game Rankings,10 31 o jogo ganhou vários prêmios, como o Jogo de console do ano da GameSpot, Jogo do ano do GameSpy e Cheat Code Central, e Melhor jogo de ação de 2001 pela IGN. Com uma pontuação média das análises em 97% no Metacritic21 o jogo empata com Tony Hawk's Pro Skater 3 como o jogo de PlayStation 2 com melhor análise da história. Foi também incluído na lista de melhores jogos de todos os tempos da GameSpot.7 O site GamePro considerou GTA III o jogo mais importante de todos os tempos, explicando que "os elementos de jogabilidade em mundo aberto do jogo revolucionaram o modo com que todos os jogos são feitos".2 Do mesmo jeito, IGN colocou GTA III na lista dos dez jogos mais influentes.32 Em 2009, Game Informer colocou GTA III em quarto na sua lista de 200 melhores jogos de todos os tempos, dizendo que "mudou a jogabilidade para sempre com seu imenso mundo aberto".33 GamesRadar nomeou o jogo 'o mais importante jogo da década.34 Controvérsia[editar | editar código-fonte] GTA 3 causou e ainda causa muita controvésia por causa de seu conteúdo violento e sexual. Foi freqüentemente citado na imprensa por causa da oportunidade que os jogadores tem de roubar veículos, pegar prostitutas, fazer sexo (implícito) com ela, e depois matá-la e roubar o dinheiro dela. Foi por causa do GTA III que a cadeia de lojas Wal-Mart anunciou que, para os jogos classificados como "M" pela ESRB, suas lojas começariam a verificar a identificação dos adquirentes que pareciam ser menores de 17 anos. Desde seu lançamento, na Austrália, o jogo foi banido por um período e uma versão censurada do jogo foi lançada em seu lugar. Uma das principais razões pare que esta ação fosse tomada era de que a Rockstar não apresentou GTA III ao Instituto de Classificação de Filmes e Livros (OFLC), órgão que, entre outras coisas, classifica jogos de vídeogame de acordo com seu conteúdo, na Austrália. Em 20 de outubro de 2003, as famílias de Aaron Hamel e Bede Kimberly, dois jovens mortos pelos adolescentes William e Buckner Josh (que, em declarações aos investigadores afirmaram que suas ações eram inspirados por GTA III) apresentou uma ação de $ 246.000.000 contra os editores da Rockstar Games e Take-Two Interactive Software, a varejista Wal-Mart e a fabricante do PlayStation 2, Sony Computer Entertainment America. Rockstar ea sua empresa-mãe, a Take-Two, pediu demissão do processo, declarando em Corte Distrital dos EUA em 29 de outubro de 2003 que "as idéias e conceitos, bem como a" suposta efeitos psicológicos sobre as Buckners estão protegidos pela cláusula constitucional à liberdade de expressão. " O advogado das vítimas, Jack Thompson, negou que e está a tentar mover o processo em um tribunal estadual e sob a proteção do consumidor Tennessee agir. O caso, porém, foi indeferido devido à ausência do réu de conhecimento sobre armas de fogo Vendas[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto 3 foi lançado no dia 22 de Outubro de 2001 nos Estados Unidos, e logo se tornou um grande sucesso no país, com o seu preço inicial de US$ 49,95. Pouco mais de 1 mês e meio após seu lançamento, GTA 3 se tornou o jogo mais vendido do ano nos EUA, e consequêntemente no mundo, com mais de 4 milhões de cópias. Em 2002, o game continuou a vender bem, principalmente em Maio, quando ganhou uma versão para computador, sendo o segundo jogo mais vendido do ano, atrás apenas de seu sucessor: Grand Theft Auto: Vice City. Em Setembro de 2007, GTA 3 ja tinha ultrapassado as 12 milhões de unidades vendidas, de acordo com a Take Two Interactive. Em Março de 2008, a Take Two informou que o jogo ja tinha vendido aproximadamente 14,5 milhões de cópias. Atualmente, é estimado que o jogo ja tenha vendido mais de 15 milhões de exemplares. Legado[editar | editar código-fonte] Apesar da série Grand Theft Auto ter sido um sucesso underground antes do lançamento do GTA III, foi esse jogo que fez a série se tornar um sucesso mundialmente. O sucesso de GTA III resultou em duas sequencias para console e Microsoft Windows (Vice City e San Andreas), ambas criadas em cima do sucesso do GTA III, assim como três jogos para portáteis (Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Grand Theft Auto: Vice City Stories, sendo que os GTA's LCS e VCS foram liberados para PS2). A geração seguinte da série, Grand Theft Auto IV, foi lançada em 29 de abril de 2008. Críticos e jogadores tem usado o termo "Clone de Grand Theft Auto" para descrever um tipo de jogo lançado com a tentativa de emular a jogabilidade em mundo aberto do GTA III[carece de fontes] Ver também[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto (série) Liberty City Claude Speed Referências Ir para cima ↑ NPD Press Release, 7 Fevereiro de 2002 Grupo NPD]. 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Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto 2 é um jogo eletrônico da série Grand Theft Auto desenvolvido pela Rockstar Games com poucas diferenças em relação ao anterior, como por exemplo uma pequena melhoria na parte gráfica, manteve os gráficos em 2D, mas com algumas partes em 3D, alem da abertura do jogo, gravada com atores reais. Foi lançado no mundo inteiro em 22 de outubro de 1999 e em 2004 foi liberado pela Rockstar para download de graça em seu site oficial. Índice [esconder] 1 Características 2 Jogabilidade 3 Gangues 4 Armas 5 GTA2: The Movie 6 A Polêmica 7 Referências 8 Ligações externas Características[editar | editar código-fonte] Diferentemente dos outros títulos, GTA 2 é ambientado em uma metrópole num futuro próximo. Essa cidade é referida apenas como Anywhere City1 . O ano em que se passa a história também não é especificado, porém, no site do jornal fictício da cidade é informado que se passe no ano de 2013.2 No manual do jogo está escrito que o jogo se passa a "três semanas para o futuro". E, ainda, Johnny Riccaro, locutor de uma rádio do jogo, diz: "O novo milênio está chegando". Anywhere City (que para alguns é uma Liberty City mudada) consiste em três distritos: O primeiro é a área central da cidade, chamada Downtown District. É onde se concentram cassinos, hotéis, um grande hospital psiquiátrico e uma universidade. O segundo distrito é uma área residencial e chama-se Residential District. É onde fica a prisão da cidade, um estacionamento de trailers com um clube chamado Disgracelands que tem como tema Elvis Presley. (Uma referência à casa em que Elvis morou, chamada Graceland), um centro de pesquisa e uma usina hidrelétrica. O terceiro chama-se Industrial District, e, como o nome diz, é uma área industrial. Lá, existe um frigorífico ou "fábrica de carne" e um grande porto marítimo, além de um templo Krishna. O nome do personagem jogável é Claude Speed, recém liberto da prisão. Ele possui um problema de amnésia crônica. O jogo pode ser jogado em dois modos (somente na versão para Windows): no "noon" (dia) ou "dusk" (noite). No modo "dusk", são mostrados vários efeitos de luz que não podem ser vistos no modo "noon". Esta nova tecnologia foi bem expandida no jogo seguinte, Grand Theft Auto 3, onde existe dia e noite dependendo do horário. Jogabilidade[editar | editar código-fonte] O objetivo de cada uma das três áreas é obter dinheiro suficiente para passar para a próxima. Para atingir o objetivo, você poderá executar qualquer tarefa que dê dinheiro: roubar carros, explorar, dar tiros, atropelar pessoas, assassinar, explodir carros, etc. No entanto, a norma para ganhar grandes quantias em dinheiro é a realização de missões para grandes organizações criminosas. Para acessar uma missão basta atender um dos telefones públicos que ficam tocando nas regiões dominadas por uma gangue, e dependendo da cor dos telefones maior será o nível de dificuldade das tarefas, sendo as mais fáceis dos verdes; os amarelos tem dificuldade moderada e os vermelho são as tarefas mais difíceis (as últimas de cada gangue). Cada vez que você completar uma missão para uma determinada gangue, o dinheiro multiplicador sobe em uma unidade, e este modificador influencia todo o dinheiro que você recebe para qualquer ação. Um diferencial deste jogo em relação a outros desta mesma série consiste na barra de respeito localizada no canto superior esquerdo da tela, e indica o quanto você é respeitado pelas gangues da região. Respeito este que varia de acordo com a forma como você lida com os membros da gangue (se não respeitar a gangue, ou seja, matar vários membros dela, ela irá atacar com todas as armas disponíveis, dependendo do nível de respeito, quanto menor ele for, mais forte será o ataque, variando de simples pistolas até lança mísseis), bem como as missões que nos dão (com mais respeito, maior será a oferta de missões). Fazendo missões para uma das três gangues afeta negativamente para as outras: cada uma tem uma gangue rival (no estilo Pedra, papel, tesoura), matando membros da gangue rival, aumenta a sua relação com a primeira, enquanto a terceira permanece neutra. Em Grand Theft Auto 2, você também deverá ser responsável pelas ações ilegais cometidas. É por isso que a lei estará presente para frear (ou pelo menos tentar) as ações ilegais. Ela não age apenas sob a forma de polícia local como o primeiro GTA, à medida que você comete delitos, mais e mais as forças policiais vão aderir. Assim, nos primeiros níveis, a polícia local será responsável pelas prisões; mais tarde a SWAT, o FBI e até mesmo, se for o caso, o exército, com tanques e infantaria. Você pode salvar o jogo em uma igreja com um sinal que indica "Jesus Saves", logo no início do nível. Para isso, você deverá ter 50.000$ para salvar o jogo. Desse ponto você poderá continuar o jogo, se assim desejar. Você também pode usar uma van com antena (TV Van, a antena sempre aponta para o Jesus Saves), que ela lhe levará para o local exato da igreja, onde você poderá salvar o jogo. Gangues[editar | editar código-fonte] O jogo GTA 2, há 7 , grandes corporações criminosas (gangues): uma gangue presente em todas as áreas e duas outras específicas de cada área. Zaibatsu Corporation: É uma indústria farmacêutica criadora de remédios genéticos e comida para bebês3 envolvida com o crime organizado. Atua em todas as áreas de Anywhere City e é dedicada a todas as empresas, de armas, carros, e drogas. O seu símbolo é um Z amarelo e o seu nome provém da palavra japonesa Zaibatsu, o que significa Cooperativa. Seus membros usam roupa preta e dirigem carros chamados "Z-Type", que tem um enorme "Z" no seu teto. Os seus líderes são: Trey Welsh (em Downtown District, ou Distrito Central), Red Valdez (em Residential District, ou Área Residencial) e Uno Carb (em Industrial District, ou Área Industrial). Loonies: Opera em Downtown District (Distrito Central) e são dedicados principalmente às drogas e a industria de Gás. O seu símbolo é uma face sorrindo. Sua roupa é verde e seus carros são os "Dementia". Seu líder é Elmo. Yakuza: Opera em Downtown District (Distrito Central). São dedicados principalmente às drogas. O seu símbolo é um Y azul. Sua roupa é azul e seus carros são os "Miara". Seu líder é Johnny Zoo. SRS Scientists: Opera em Residential District (Área Residencial). São dedicados ao desenvolvimento de armas e clonagem, são os principais inimigos da Zaibatsu Corporation. O seu símbolo é um escudo. Suas roupas são amarelas e seus carros são os "Meteors". Seu líder é Dr. Labrat. Rednecks: Opera em Residential District (Área Residencial). Eles se dedicam a provocar o caos com bombas e com o ressurgimento das suas ideologias. O seu símbolo é uma bandeira da Confederação. Sua roupa é azul e seus carros são os "Redneck Pickup". Seu líder é Billy Bob Bean, um homem que se parece bastante com Elvis Presley. Krishna: Opera em Industrial District (Área Industrial). Eles se dedicam a convencer todas as pessoas a irem ao Nirvana, também estão em constante guerra com a por qualquer meio. O seu símbolo é uma flor laranja, e seu nome vem de Hare Krishna, uma organização religiosa da Índia. Suas roupas são laranja e seus carros são os ônibus "Karma Bus". a concentração da gangue é no templo Vedic. Seu líder é Sunbeam. Russian Mafia (Máfia Russa): Opera em Industrial District (Área Industrial). Eles estão envolvidos em explosivos, armas, indústrias, enfim, tudo, menos drogas. O seu símbolo é uma estrela vermelha de cinco pontas. Sua roupa é vermelha e seus carros são os "Bulwark". Seu líder é Jerkov. Armas[editar | editar código-fonte] No jogo Grand Theft Auto 2, o jogador poderá contar com dez armas diferentes, que variam desde pistolas até lançadores de mísseis. Pistol: é uma pistola, a arma mais comum do jogo. Usada geralmente pelas gangues quando o nível de respeito está um pouco baixo. Sempre aparece no início dos níveis. S-Uzi Machine Gun: é uma metralhadora, que dispara em um pequeno período de tempo grande número de balas (na contagem de balas, dez delas são equivalente a uma). Usada por algumas das gangues quando o nível de respeito está baixo. Rocket Launcher: é uma arma que lança mísseis. É considerada a arma mais potente do jogo. É fácil explodir carros com essa arma. Usada pela gangue Zaibatsu, em Industrial District (Área Industrial), quando o nível de respeito está o mais baixo possível. Electrogun: é uma arma que dá choques. É difícil de ser encontrada nos níveis. Não é usada por nenhuma gangue. Molotov Cocktail: são coquetéis de bomba. É fácil explodir carros com essa arma. É usada pela gangue Rednecks quando o nível de respeito está o mais baixo possível e pela gangue Krishna quando o nível de respeito está baixo. Grenades: são granadas. Sua potência é igual a da Molotov Cocktail; a única diferença é que elas explodem após um curto período de tempo. As granadas não consegue parar em cima de carros. Assim como a Electrogun, são difíceis de serem encontradas e não são usadas por nenhuma gangue. Flamethrower: são armas lançadoras de fogo. Lançam grandes esguichos de fogo, como se fosse uma mangueira. São usadas pelas gangues SRS Scientists e Krishna quando o nível de respeito está o mais baixo possível. Shotgun: é uma espingarda. Com um tiro, várias balas são lançadas. É usada pela gangue Russian Mafia quando o nível de respeito está baixo. Silenced S-Uzi Machine Gun: as características dessa arma são iguais as da S-Uzi Machine Gun. A única diferença é que essa arma é silenciosa, ou seja, não possui o barulho da metralhadora. Não é usada por nenhuma Gangue. Dual Pistol: são pistolas duplas, ou seja, em uma mesma arma são disparados dois tiros. É usada pela gangue Zaibatsu Corporation nos distritos Residencial e Industrial, quando o nível de respeito está meio baixo. GTA2: The Movie[editar | editar código-fonte] É o video da abertura do jogo, no qual foram utilizados atores reais na gravação. O video foi gravado em Nova Iorque e Claude Speed é representado pelo ator inglês Scott Maslen. O video pode ser baixado no site da Rockstar Games.4 A Polêmica[editar | editar código-fonte] As controvérsias que levaram a GTA2, foram ainda maiores do que as provocadas por GTA: o jogo ficou muito mais violento e são destacadas várias organizações reais. Em algumas partes do mundo foi proibida a sua venda a menores de idade, e em alguns países o o jogo chegou a ser retirado do mercado. Alguns países queixaram-se a Rockstar de que o jogo promovia a violência e gangues de adesão. Algumas das alegações continuam a verificar-se hoje. Referências Ir para cima ↑ GTA: conheça 10 curiosidades sobre os dois primeiros jogos da série, acesso em 05 de dezembro de 2013. Ir para cima ↑ Jornal fictício criado pela Rockstar Games (HTML). Visitado em 03-02-2008. Ir para cima ↑ Zaibatsu Corporation Website - Fictício (HTML). Visitado em 23-01-2009. Ir para cima ↑ GTA2 - Filme (HTML). Visitado em 23-

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

Scarface, Sleeping Dogs, Driver; veja os games inspirados em GTA

Seja um mestre do crime em GTA 3 TechTudo por TECHTUDO em 25/01/2013 19h49 Grand Theft Auto 3, ou simplesmente GTA, está disponível agora em versão 3D, e muito mais emocionante. Para jogar esse game é preciso ser mal-encarado e muito corajoso. É recomendável ter agilidade e força, mas o fundamental mesmo é ter esperteza. Neste jogo nada politicamente correto, você é um bandido e precisa cometer crimes. No submundo do crime, você será um foragido da justiça de Liberty City. Talvez a sensação de liberdade e de poder fazer o que se quer seja a chave do sucesso de GTA. Para jogar este violento jogo, os criadores recomendam ter mais de 17 anos. Grand Theft Auto 3 contém cenas de violência, drogas e conteúdo sexualmente sugestivo. GTA3 foi lançado em 2001 e desde então estabeleceu um novo padrão de desenvolvimento de jogos. Mais do que isso, um novo gênero nascia: o de jogos de mundo aberto. Neles, é possível andar e dirigir livremente em uma cidade (ou região) totalmente tridimensional, interagir com diferentes personagens e até cometer crimes. É claro que isso gerou inúmeros clones, mas poucos chegaram e atingiram o nível de GTA 3 e suas sequências. Grand Theft Auto 3 (Foto: Divulgação) Grand Theft Auto 3 (Foto: Divulgação) Montamos uma lista dos dez melhores games inspirados na jogabilidade e na liberdade que a série GTA proporcionou nos últimos 11 anos. Vale ressaltar que muitos tiveram ideias originais, mas não deixaram de embarcar na premissa do game da Rockstar: 10 – The Getaway (2002, PS2) The Getaway foi inspirado pelo cinema policial britânico, e assim, trouxe várias cenas animadas - e muito bem dirigidas - entre personagens. No título, o primeiro de uma trilogia, os jogadores controlam dois personagens: um ex-policial e um ex-assaltante de bancos que, em histórias paralelas, devem explorar a cidade de Londres em busca do chefão do crime. The Getaway (Foto: Divulgação) (Foto: The Getaway (Foto: Divulgação)) The Getaway (Foto: Divulgação) Os protagonistas buscam limpar seus nomes de maneiras diferentes, e o jogo oferece muitas opções. Londres foi carinhosamente recriada, e há muitos carros reais para dirigir e armas para disparar. Infelizmente, a mira automática estraga alguns tiroteios. 9 - The Simpsons: Hit and Run (2003, PS2 / Gamecube / Xbox / PC) Talvez o melhor e mais divertido game baseado na série, Hit and Run toma algumas liberdades ao permitir, por exemplo, que Bart e Lisa dirijam. Mas foi muito bem sucedido ao mostrar a cidade de Springfield totalmente 3D, com seus cartões postais e inúmeras referências ao desenho, sempre com muito humor e piadas visuais. The Simpsons: Hit and Run (Foto: Divulgação) (Foto: The Simpsons: Hit and Run (Foto: Divulgação)) The Simpsons: Hit and Run (Foto: Divulgação) Dublado pelo elenco da série, o jogo é baseado em missões nas quais é preciso atravessar a cidade de carro, levando e reunindo itens e pessoas, ou perseguindo outras. Fora do veículo, o jogo ainda inclui ótimas sessões de plataforma, onde os personagens precisam subir em casas e outras construções para recolher itens. 8 – Crackdown (2007, Xbox 360) Futurista, o jogo é situado na cidade de Pacific City, e os jogadores controlam um agente do governo - melhorado geneticamente -, com a tarefa de derrotar três grandes chefes do crime e suas organizações. Crackdown (Foto: Divulgação) (Foto: Crackdown (Foto: Divulgação)) Crackdown (Foto: Divulgação) Os poderes sobre-humanos do agente aumentam ao vencer os chefões e seus comparsas. Também é possível realizar atividades paralelas, como corridas de rua e buscas por pessoas e itens. De uma maneira não-linear, é possível completar as missões e tarefas na ordem que preferir, seja offline ou no modo cooperativo online, através da Xbox Live. 7 – True Crime: Streets of L.A. (2003, PS2 / Gamecube / Xbox / PC / Mac) True Crime também é um ótimo exemplo de jogo de missões em mundo aberto no qual você controla um agente da lei. True Crime, situado nos dias atuais, não era apenas mais um jogo de ação, tiroteios e perseguições, mas também com um foco sobre investigação. True Crime: Streets of L.A. (Foto: Divulgação) (Foto: True Crime: Streets of L.A. (Foto: Divulgação)) True Crime: Streets of L.A. (Foto: Divulgação) No controle do policial Nick Kang, os jogadores devem limpar as ruas de Los Angeles do crime. O mais interessante é que os atos ilegais que poderiam rebaixar Kang até que ele fosse demitido da polícia. Boas ações paralelas poderiam fazer ele voltar à força e ser promovido - estas ações podem até mudar o final do jogo. 6 – Driver: Parallel Lines (2007, PS2 / Xbox / Wii / PC) Na quarta edição da série, o jogo se tornou mais adulto, sério e detalhado. As pessoas sangram ao levar tiros, há um sistema monetário, é possível modificar os veículos e destruir elementos dos cenários. Situado em dois distritos de Nova York, o jogo dá um salto no tempo de 1978 para 2006. Driver: Parallel Lines (Foto: Divulgação) (Foto: Driver: Parallel Lines (Foto: Divulgação)) Driver: Parallel Lines (Foto: Divulgação) Existe também um sistema de “procurado”, no qual a polícia persegue o veículo do jogador. A diferença é que dá para abandonar um carro e roubar outro para fugir da perseguição. O mesmo vale para quando o jogador está fora do carro: se tiver com uma arma em punho, chamará a atenção da polícia. 5 – Just Cause 2 (2010, PS3 / Xbox 360 / PC) O Just Cause original não era um jogo ruim, mas inúmeras pequenas falhas prejudicaram a diversão do título, que o tornou quebrado e desorganizado. Just Cause 2 segue a mesma fórmula, mas torna a experiência muito mais empolgante, graças a um novo motor de jogo. Just Cause 2 (Foto: Divulgação) (Foto: Just Cause 2 (Foto: Divulgação)) Just Cause 2 (Foto: Divulgação) No arquipélago fictício de Panau, na Ásia, o agente Rico Rodriguez é novamente o protagonista, e deve derrubar o ditador Pandak “Baby” Panay. Para isso, deve reunir força militar ajudando assentamentos das milícias locais e bases do exército americano. As missões da agência progridem a história, já as das facções, são opcionais. 4 – Sleeping Dogs (2012, PS3 / Xbox 360 / PC) O mais recente game da lista está entre os mais envolventes. Inspirado no cinema de ação asiático, este drama policial é situado na colorida e violenta Hong Kong, e coloca os jogadores no papel de Wei Shen, um tira infiltrado na máfia da cidade. Sleeping Dogs (Foto: Divulgação) (Foto: Sleeping Dogs (Foto: Divulgação)) Sleeping Dogs (Foto: Divulgação) Explorando a região, cheia de painéis de neon e mercados de rua, uma história de lealdade e traição se desenrola, e Wei começa a questionar seus motivos ao mergulhar cada vez mais na organização criminosa. Além de perseguições de carro e tiroteios, o jogo também oferece sensacionais combates marciais mano-a-mano. 3 – Saints Row (2006, Xbox 360) A franquia mais exagerada da lista, Saints Row tem muito mais foco no humor que os demais jogos do gênero. Situado na metrópole de Stilwater, o primeiro jogo começa com o seu protagonista pego em meio a uma guerra entre três gangues rivais. Saints Row (Foto: Divulgação) (Foto: Saints Row (Foto: Divulgação)) Saints Row (Foto: Divulgação) Com a ajuda dos membros de uma quarta gangue – os 3rd Street Saints – ele tenta acabar com as demais, para que os Saints dominem a cidade. Suas ações são recompensadas com respeito das outras gangues e da população. Há muitas armas e veículos para usar, sempre com muita customização. Também há modos de multiplayer online entre gangues. 2 – The Godfather: The Game (2006, PS2 / PS3 / Xbox / X360 / Wii / PC) O excelente game, baseado no primeiro filme da cinessérie O Poderoso Chefão, toma várias liberdades em relação à obra original, principalmente pela ausência de Al Pacino no papel de Michael Corleone. The Godfather: The Game (Foto: Divulgação) (Foto: The Godfather: The Game (Foto: Divulgação)) The Godfather: The Game (Foto: Divulgação) Na história, Don Vito Corleone (dublado por Marlon Brando, no último papel da sua carreira) conhece um jovem ainda criança, se identifica com ele e o inicia nos “negócios da família”. Assim, o protagonista e sucessor dos Corleone não é Michael, e sim o jogador. O game revisita e expande o roteiro do filme, explicando eventos, a guerra entre as famílias rivais e mostrando muitos recursos de intimidação e administração da máfia italiana na Nova York dos anos 40. 1 – Scarface: The World is Yours (2006, PS2 / Xbox / Wii / PC) Talvez o melhor game baseado em um filme já feito, Scarface: The World is Yours tem a ousadia de mudar o final de um dos melhores filmes da época - e o faz com muita competência. Scarface: The World is Yours (Foto: Divulgação) (Foto: Scarface: The World is Yours (Foto: Divulgação)) Scarface: The World is Yours (Foto: Divulgação) Muito mais do que uma grande história de vingança, Scarface é um complexo simulador do estilo de vida dos anos 80 e, principalmente, do tráfico de drogas em Miami. Al Pacino emprestou seu rosto e os maneirismos de Tony Montana, em uma fantástica recriação do personagem (o ator até ajudou na seleção do dublador. Violento, brutalmente realista e cheio de ação, o jogo respeita a obra original como se fosse uma sequência alternativa, e possui uma sensacional trilha sonora.

Top 10 - Os dez Jogos mais parecidos com GTA

Quem nunca pensou em jogar GTA, mas não tem em casa, ou ta muito caro pra comprar?! Mas para isto existe solução! Confira abaixo a lista com os jogos mais parecidos com GTA: 10º Lugar: TRUE CRIME: A diferença? é que você é um policial em vez de um bandido! ----------------------------------------------------------------- 9 º Lugar: JUST CAUSE: Seu objetivo é lutar contra a revolução! (disponível para versão PC, PS2, XBOX) ----------------------------------------------------------------- 8 º Lugar: SCARFACE: O jogo é baseado no filme, e o principal objetivo é a Mafia! ----------------------------------------------------------------- 7 º Lugar: THE GODFATHER: Muito parecido com SCARFACE , e também é baseado no filme, e também tem objetivo a Mafia! ----------------------------------------------------------------- 6 º Lugar: MAFIA (1 e 2) : Também muito parecido com SCAEFACE e THE GODFATHER, o cenário é anos 30-40. ----------------------------------------------------------------- 5 º Lugar: Bully: Onde o personagem principal é o valentao do colégio se mete em varias confusões e intrigas! ----------------------------------------------------------------- 4 º Lugar: Driver: Onde você é um policial disfarçado! ----------------------------------------------------------------- 3 º Lugar: Crackdown: Os jogadores atuam como agentes de um serviço de inteligencia! ----------------------------------------------------------------- 2 º Lugar: MaxPayne: Um policial que tem sede de vingança! ----------------------------------------------------------------- 1 º Lugar: SleepingDogs: um policial disfarçado se infiltra em uma perigosa gangue! Leia mais: http://www.limontec.com/2012/10/top-10-os-dez-jogos-mais-parecidos-com.html#ixzz3hmmRnIni

sábado, 1 de agosto de 2015

gta 5

Fala, galera, tudo bom com vocês? Todo mundo já notou que GTA V é um jogo extremamente detalhado e realista, mas a Rockstar fez um trabalho tão completo e pensou em tanta coisa que muito disso acaba passando desapercebido em muitas pessoas. O site IGN fez uma lista com 100 desses detalhes que nem todo mundo captou. Eu passei reto por vários e imagino que seja o caso para muitos de vocês. Vamos à lista? 1) Falhar e repetir uma missão vai resultar em diálogos diferentes entre os personagens antes do início dela 2) Chinelos balançam nos seus pés quando você caminha por não estarem grudados aos pés dos personagens 3) Entrar na água faz as roupas do seu personagem ficarem molhadas, mas apenas até certo ponto. O resto fica seco. 4) Furar a fila dos táxis no aeroporto vai deixar os NPCs brabos com você. Ou eles começam a gritar com o seu personagem ou tentam brigar na porrada mesmo. 5) Há uma pequena chance de você entrar numa loja e ela estar sendo assaltada por um NPC 6) Michael irá confessar seus crimes e discutir eventos recentes com seu psiquiatra, como fazer sexo com prostitutas ou atropelar pedestres com o carro. 7) O som dos carros estalando enquanto esfriam estão presentes no jogo 8) Se você falar com algum dos personagens no telefone e ligar para esse mesmo personagem logo após o fim da conversa, ele vai dizer que recém falou com você no telefone. 9) Lamar tira uma com a cara de Franklin por causa do cabelo dele após uma missão. Isso muda (ou não) caso você corte o cabelo durante o jogo. 10) Faíscas que saem do escapamento de carros podem acender trilhas de gasolina 11) Mulheres fazendo topless às vezes aparecem nas festas nas mansões de Vinewood. Caso você tire fotos delas com o seu celular, elas vão te chamar de tarado e os namorados dela vão querer brigar com você. 12) Se você parar o seu carro no meio da rua e trancar o trânsito, os motoristas atrás de você vão te mostrar o dedo 13) Se você forçar Trevor a ouvir certos tipos de música, ele vai ficar puto e mudar a estação de rádio para algum estilo mais do gosto dele. 14) A roupa do seu personagem vai ficar suada conforme ele faz mais exercícios numa partida 15) Se você gastar bastante dinheiro customizando um carro, NPCs do jogo vão parar para cumprimentá-lo e tirar fotos dele 16) Se você atropelar Amanda, mulher de Michael, ela vai mandar um bilhete mal educado para você, juntamente com a conta do hospital 17) Se você bater uma foto de algum artista de rua sem dar uma gorjeta para ele, o artista vai se zangar com você 18) Às vezes, artistas de rua recebem ligações no celular e param suas performances para atendê-las 19) Você pode mandar fotos das suas caçadas para personagens que estão na agenda do seu telefone. Cada personagem tem uma resposta única para as fotos, sendo a maioria delas confuso ou brabo com você. 20) Personagens no topo do Mt. Chiliad tiram fotos da paisagem com seus telefones. 21) É possível encontrar a esposa de Michael, Amanda, no site de encontros do jogo, o hushsmush. 21) O cursor do mouse no browser do navegador não é um dedo indicador e sim um dedo do meio 22) Luzes internas do carro se ligam quando você abre a porta deles. 23) Depois de comprar roupas para a missão envolvendo o Lifeinvader e retornar a loja, a vendedora pergunta para você se a entrevista deu certo. 24) Depois de apanhar e ir para o hospital, seu personagem sai de lá com as marcas e cortes originados da briga. 25) O Dilettante, clone do Prius no jogo, é um carro silencioso, até que você acelere com vontade, quando o motor a combustão liga. 26) Se você estiver num carro esporte, parar num sinal ao lado de alguém com carro esporte e der uma roncada de motor, o motorista ao seu lado vai tirar um pega com você quando o sinal ficar verde. 27) Cantar pneus ou outras ações que chamem a atenção normalmente vai fazer que os NPCs do jogo apontem os celulares para você para gravar o que você estiver fazendo. 28) Chutar carros pode deixá-los amassados 29) NPCs cobrem as cabeças e começam a correr quando começa a chover 30) Você perde o sinal do GPS quando entra num túnel. 31) Se você seguir algum NPC mulher por muito tempo, há a possibilidade dela ficar nervosa, olhar por trás do ombro e caminhar mais rápido para fugir de você. 32) O correio de voz de alguns personagens muda conforme o jogo avança, dependendo do que eles estiverem fazendo. 33) Carros mais antigos têm freios piores e são mais difíceis de dar a partida 34) A lua muda as fases conforme o tempo passa no jogo, aumentando ou diminuindo assim a iluminação à noite

100 coisas sobre GTA V que você ainda não conhece

Um fato sobre qualquer título da série “Grand Theft Auto” é que os games são recheados de peculiaridades que apenas gamers que passam pela experiência de jogá-los assiduamente conseguem perceber. Obviamente não é diferente em “Grand Theft Auto V”. E cá entre nós, tem tantos detalhes interessantes que nos deixou completamente embasbacados! Por isso montamos essa lista de nada mais nada menos que 100 peculiaridades que encontramos em “GTA V” e que quando você terminar de ler vai realmente jogar com mais atenção pra perceber se são realmente verdade. Vamos lá: 1- Ao falhar e repetir a mesma missão várias vezes, o game te dará diversas modificações nos diálogos de introdução da mesma 2- Os chinelos realmente se movimentam pois não estão grudados na sola do pé do personagem 3- Ao entrar na água seu corpo e sua roupa se molham, mas somente o que entrou na água. O resto continua seco 4- Se você chamar por um táxi e entrar em um quando já havia alguém esperando, essa pessoa gritará com você ou tentará arrumar uma treta 5- Há chances de você entrar em um estabelecimento e ele estar sendo assaltado por outros NPC’s 6- Michael às vezes fica comentando durante as missões sobre suas visitas ao psiquiatra 7- O som de “tink tink tink” dos motores dos carros resfriando quando desligados está presente 8- Se você falar com algum personagem ao telefone, desligar e logo após ligar de novo, eles dirão que acabaram de falar com você 9- Lamar brinca com Franklin quanto ao seu corte de cabelo em uma das primeiras missões. Em missões futuras o diálogo de Lamar muda se o corte de cabelo de Franklin for diferente 10- Carros que podem disparar pela traseira podem soltar trilhas de gás 11- Muitas vezes mulheres fazendo topless participam de festas nas mansões de Vinewood. Se você se aproximar e tirar fotos, elas vão chamá-lo de pervertido e os namorados delas vão tentar te arrebentar 12- Se você parar seu carro no meio da pista e bloquear o tráfego, os outros motoristas vão ficar nervosos e vão te atropelar 13- Se você forçar o Trevor a escutar certos tipos de música, ele ficará puto e trocará a estação de rádio 14- Você pode ver suor escorrendo pela pele e roupas dos personagens se eles fizerem exercícios físicos por muito tempo ou simplesmente correr 15- Gastar muita grana customizando seu carro poderá atrair NPC’s curiosos e impressionados. Alguns o cumprimentarão ou tirarão fotos do carro 16- Se você atropelar a esposa de Michael acidentalmente ela lhe enviará as contas do hospital 17- Se você tentar tirar uma foto de um artista de rua sem cumprimentá-lo, ele ficará bravo 18- Em alguns momentos os artistas de rua pararão de performizar para atender o telefone celular e “sairão do personagem” pra isso 19- Você pode mandar para os personagens na sua lista de contatos imagens de suas caçadas. A maioria responderá a mensagem furiosamente ou com palavras confusas 20- Turistas no topo do monte Chiliad tiram fotos da vista com seus celulares 21- Amanda, a esposa de Michael, pode ser encontrada no site de encontros do game 22- O ícone dos mouses nos computadores em GTA V não é um indicador. É um dedo médio 23- As luzes do teto interior dos carros se acendem quando você abre a porta 24- Depois de comprar roupas para a missão “LifeInvader”, ao retornar à loja o balconista vai te perguntar como foi a entrevista 25- Depois de ser apanhado ou derrotado, ao ser liberado do hospital seu personagem ainda terá arranhões e hematomas 26- O Dilettante, o clone do game do Prius, inicialmente dá partida silenciosamente até um ponto em que ele pega no tranco 27- Se você se aproximar com um carro esportivo de alguém que também esteja em um carro esportivo no farol vermelho e acelerar com o carro parado, quando as luzes ficarem verdes ele vai querer tirar um racha contra você 28- Cantar pneus ou fazer qualquer coisa que chame a atenção publicamente vai fazer com que os NPC’s tirem os celulares dos bolsos pra te filmar e tirar fotos 29- Chutar carros não os destrói 30- Os NPC’s vão cobrir as cabeças e/ou correr em busca de abrigo quando começar a chover 31- O sinal do GPS some quando você entra em um túnel 32- Se você resolver seguir qualquer NPC feminina por algum tempo, ela vai começar a desconfiar de você, olhar para trás com frequência e andar mais rápido 33- A mensagem de voz de alguns personagens mudam com o tempo, dependendo de como e onde vão estar no decorrer do jogo 34- Passar por cima de um morto faz com que as rodas do carro criem um rastro de sangue por onde você passar 35- Carros mais antigos tem um freio barulhento e podem ser mais difíceis de dar ignição 36- As fases da lua mudam à medida que os dias passam, mudando a iluminação noturna 37- Quando você aperta o botão para ter a visão de trás do carro, o personagem olha para o retrovisor 38- Você pode trocar as configurações do celular para que ele vibre ou toque com campainha. 39- Quando Michael, Trevor e Franklin estão juntos em uma van, eles conversam, gesticulam e movem os lábios, mesmo que isso só seja visível pela traseira 40- Quando uma missão vai começar com os três protagonistas, o diálogo vai ser diferente para cada um deles que você estiver controlando no início dessa missão 41- Volte ao Ammu-Nation logo após uma pequena missão e o balconista dirá que sua última conversa com ele foi algo incrível, como se tivesse sido tirada de um filme 42- Ao frear bruscamente com um carro em alta velocidade, o impacto fará com que o motorista e os passageiros se inclinem pra frente 43- Durante um tiroteio com a polícia, se você disparar contra a perna de um oficial, outro vai agarrá-lo e carregá-lo para um esconderijo para protegê-lo 44- Passar com o carro sobre grama ou barro fará com que as rodas espirrem para trás pedaços do solo 45- Pássaros podem ser atingidos ou sugados pelas turbinas quando você passar com um avião perto deles 46- Se você estiver jogando com Franklin ou Trevor e roubar o carro de Michael, ele vai ligar no seu telefone e gritará com você 47- Os DJ’s das rádios lhe desejarão “bom dia” ou “boa noite” dependendo da hora do dia que você estiver escutando a rádio 48- Os carros vão ficando sujos a medida que são usados, especialmente na grama ou barro. Carros bem sujos atraem a atenção dos NPC’s 49- O sinal das rádios pode se distorcer ou sumir se você dirigir para as montanhas 50- Os fios dos postes e torres de energia se balançam com o vento 51- Se o seu carro passar com o pneu direito sobre algo trêmulo, o joystick vai tremer do lado direito. O mesmo ocorre com o esquerdo 52- Você pode alterar a intensidade do farol dos carros 53- Caminhando pela praia você pode encontrar um cão passeando sozinho. Continue passeando e você encontrará uma moça perguntando por seu cachorro perdido 54- Quando começa a chover, poças de água vão se formando pelo ambiente 55- Faça a barba ou corte o cabelo completamente e você poderá ver que ele vai crescendo aos poucos com a passagem dos dias 56- Normalmente você pode ver alguns NPC’s estacionando seus carros e eventualmente alguns deles, que não dirigem muito bem, vão ter problemas ao fazer a baliza 57- Trevor, Michael e Franklin tem telefones diferentes um do outro, fazendo referências ao iOS, Android e Windows Phone 58- Quando você usa drogas enquanto controla Franklin, ele irá revelar várias coisas sobre si mesmo, inclusive o fato de não ter muitos amigos 59- A casa de Lester está repleta de figuras de ação e em um canto há uma caixa com o rótulo “Pé grande” 60- Jatos deixam rastros nos céus 61- Se você quebrar uma janela e caminhar sobre o vidro no chão, vai ouvir os sons de vidro sendo esmagado 62- Todos os carros tem uma mecânica diferenciada por conta de seu tipo 63- Quando seu personagem está molhado, seus sapatos farão sons emborrachados até que fique seco novamente 64- NPC’s podem jogar longas partidas de tênis, errando e acertando jogadas e comentando sobre o placar 65- Quando Franklin está dirigindo com Chop, este se inclina e abre a porta para ele ao estacionar 66- Atirar no tanque de combustível de um carro deixará um rastro inflamável 67- Durante a madrugada por volta do amanhecer, veículos pesados podem ser vistos vasculhando Vespucci Beach 68- Se você deixar seu personagem inativo por muito tempo, sua visão mudará para primeira pessoa e ele passará a olhar o ambiente. Se alguma moça bonita passar por perto, ele focará sua visão nela 69- Se durante a noite você arrebentar-se com seu carro contra alguma casa, as luzes no interior da mesma se acenderão para mostrar que você acordou os moradores 70- Se você tentar pegar uma prostituta quando um policial está por perto ela não vai te dar a mínima. 71- As páginas do LifeInvader vão mudando de acordo com o decorrer da história 72- Você pode embarcar em um ônibus turístico de Vinewood e receber uma explicação sobre todos os pontos turísticos durante todo o percurso 73- Trevor tem uma tatuagem com a inscrição “R.I.P. Michael” (vale a pena dar atenção às tatuagens dele) 74- Você pode se esconder em arbustos para escapar da polícia 75- Algumas vezes as prostitutas vão receber telefonemas e conversar sobre suas necessidades de pagar os estudos ou o aluguel 76- Se você dirigir à noite com o farol desligado, os outros motoristas vão aumentar a potência do farol deles para alertá-lo 77- Os personagens comentarão algo caso atropelem algum animal com o veículo 78- Atacar um membro qualquer da gangue da Grove Street fará com que a vizinhança inteira queira lhe descer o porrete 79- Quando os personagens estão dormindo, suas expressões faciais se contorcem 80- Alguns sons podem soar abafados dependendo de onde vem, assim como uma música vindo de dentro de um carro de um NPC 81- Quando Franklin muda-se de casa, todo o local está vazio e cheio de caixas. À medida que as caixas vão sumindo, móveis vão aparecendo pela casa 82- No prólogo, o celular de Michael não é um smartphone, é velho e ultrapassado já que o prólogo se passa anos antes da história do jogo 83- Se você roubar um carro de polícia e o policial sair vivo, ele vai requisitar um carro de um civil e continuar a perseguição 84- Missões podem ser puladas se você falhar muito nelas 85- À noite a praia vai estar cheia de fogueiras e acampamentos e cada grupo de pessoas reunidas tem seu próprio diálogo. Alguns grupos tem pessoas tocando instrumentos 86- Você pode ligar para alguns personagens e chamá-los para alguma atividade de lazer como golf ou ir ao cinema. Cada uma dessas atividades, mesmo que se repitam, terão diálogos diferentes 87- Mais tarde no jogo, Trevor tem o Mr. Raspberry Jam (Sr. Geléia de Framboesa) amarrado ao seu pára-choque frontal 88- Há bolas de golf boiando nos lagos dos campos onde os NPC’s praticam este esporte 89- Visitar prostitutas aumenta sua STAMINA 90- Se você ficar correndo na frente de um trem, o maquinista vai ligar a corneta e tocá-la até que você saia da frente 91- O metrô de GTA V, o qual você não precisará visitar, vem com todos os sons, NPC’s e anúncios de rádio 92- Se você esmurrar alguém que usa óculos, eles voarão pelo ar 93- Se você controlar Michael e levar a esposa dele para sair para beber, ambos conversarão bastante e você poderá ter mais detalhes sobre a relação deles em um diálogo completo 94- Se você roubar um estabelecimento frequentemente, o balconista te reconhecerá e a polícia estará mais presente naquela área 95- Se você dirigir ao celular não poderá ajustar os faróis pois sua mão está ocupada 96- Quando seu nível de procurado fica muito alto, os policiais param de gritar comandos e começam a fazer sinais com as mãos para os outros oficiais 97- Se um pedestre estiver atravessando a rua e o semáforo ameaçar fechar, ele correrá o resto do caminho até chegar ao outro lado 98- Se você nadar com Michael na piscina e entrar molhado em casa, Amanda gritará com ele 99- Se você disparar contra a casa de um personagem enquanto joga com o outro, ele o enviará mensagens de texto demonstrando muita raiva 100- Em tiroteios, se um inimigo ficar muito tempo inativo, sem disparar contra você, e escondido ele sumirá do radar mesmo que ainda esteja por perto. Em seguida ele pode até te pegar de surpresa

gta v

é um dos jogos mais aguardados da geração. A expectativa criada pela Rockstar deixa uma legião de fãs em polvorosa. A evolução da franquia parece não ter precedentes, com inovações nunca vistas em jogos de mundo aberto. Após contar a história da série e seus principais jogos, o Omelete reúne 55 novidades imperdíveis de GTA V - confira: GTA V terá três protagonistas: Franklin, Michael e Trevor. Os três não estarão disponíveis desde o início, a intenção da Rockstar é deixar o jogador conhecer aos poucos cada um deles. Todos eles terão atributos como stamina, mira e força, além de habilidades como furtividade, pilotagem, mecânica e capacidade pulmonar. Cada um terá uma habilidade especial: Trevor terá a Fúria, Michael a câmera lenta na hora de atirar e Franklin a câmera lenta na hora de dirigir. Michael será o mais inteligente do grupo, o cara que formatará os planos; Franklin é o mais jovem e Trevor o mais explosivo. Será possível trocar entre os três protagonistas no meio da jogatina. Ao ser perseguido pela polícia, o jogo impedirá a troca, mas basta dispersar e perder eles de vista que a opção retorna ao menu. Quando o jogador estiver com um personagem, os outros dois seguirão sua vida normalmente; é possível, por exemplo, que quando escolha voltar a controlar alguém, este personagem esteja no meio de uma confusão ou simplesmente descansando. Será possível mudar as características físicas de cada um: fazer tatuagens, trocar e roupa e cortar os cabelos. Os carros também poderão ser personalizados somente por estilo e também em desempenho; os jogadores podem trocar motor, rodas, amortecedor e outros elementos. A Rockstar promete mais de 1000 modificações possíveis no veículos disponíveis. Também será possível personalizar armas; colocar silenciador, melhorar a mira, número, munição, entre outros. O sistema de tiro, mira e troca de armas será semelhante ao utilizado pela Rockstar em Max Payne 3 - assim como a câmera lenta. O cachorro de Franklin, Chop, também poderá ser personalizado com correntes e adereços; no meio do jogo ele pode se perder do dono e não ser mais achado. Todos os personagens aleatórios foram feitos a partir do sistema de captura de movimentos. Os personagens aleatórios reagirão a todas as suas atitudes: caso o jogador roube um carro, eles poderão tirar foto, chamar a polícia ou até tentar impedir o roubo. Vários personagens aleatórios darão missões ao jogador, num esquema semelhante ao que era feito em Red Dead Redemption. O mapa será quase todo liberado desde o começo do jogo, poucas áreas serão bloqueadas e com o tempo liberadas para certas missões. GTA V terá um mapa maior que os de GTA San Andreas, GTA IV e Red Dead Redemption juntos. O mundo de GTA V será o mesmo de GTA IV e personagens do game podem aparecer na aventura. Será possível pilotar transportes aéreos como jatos, aviões e helicopteros. Pela primeira vez em um GTA terá neve; mais especificamente na área de North Yanktown. Será possível comprar ações e investir na bolsa de valores de Los Santos, chamada de BAWSAQ. A economia de GTA V será um de seus principais elementos, influenciando não só na história principal como na narrativa pessoal de cada jogador. O telefone dos protagonistas se chama iFruit e terá, além de uma câmera, aplicativos para missões e redes sociais. Será possível comprar diversas casas, fazendas e até negócios para administrar e ganhar dinheiro. Entre os esportes e atividades extras estão yoga, golf, tênis, mergulho, jet ski, ciclismo, base jump e triatlon. O jogador poderá formar o seu próprio clube de golfe e participar de torneios e partidas aleatórias. Os jogo terá diversos finais, determinados pelas atitudes tomadas pelo jogador ao longo da narrativa. Além das localidades já conhecidas de Los Santos, a Rockstar promete fazendas, centros de acampamentos, florestas e diversas outras áreas fora da cidade. Rockstar promete uma vida selvagem ativa, tanto terrestre quanto marítima e aérea. Será possível caçar animais de todas as espécies; esse será um dos modos de melhorar sua habilidade com armas de fogo, por exemplo. Será possível roubar lojas de bebidas e caixas eletrônicos de bancos. Estes pequenos roubos vão servir de tutorial e aprendizados para outros maiores. De acordo com a Rockstar, serão cinco ou seis grandes assaltos em GTA V. O jogador precisa recrutar outros assaltantes para ajudar nas missões; personagens que tenham habilidades diferentes e possam melhorar o desempenho no assalto. Quanto mais se repetir a equipe dos assaltos, melhor será o desempenho dos companheiros. A Rockstar promete diversas opções na hora de contratar: será possível contar com assaltantes pouco habilidosos (baratos) e outros ladrões mais renomados (caros). Entre os tratamentos medicinais disponíveis em Los Santos está um feito com maconha. Se o jogador deixar o carro jogado na rua levará uma multa. Caso queira ele de volta, será preciso pagar uma taxa. GTA V terá 15 estações de rádio e 240 músicas espalhadas entre elas. O modo online de GTA V, GTA Online, estará disponível para compra duas semanas após o lançamento do primeiro; quem comprar GTA V o terá de graça. Será possível escolher os pais de seu personagem em GTA Online; Niko Bellic será uma das opções. O jogador poderá se reunir com amigos para formar uma equipe e executar missões do jogo, tal qual roubo a bancos, lojas e outros objetivos aleatórios. A Rockstar promete cerca de 700 missões iniciais; ao longo do tempo novas serão adicionadas. Existirá um modo de construção de desafios, missões e corridas, que não estará disponível de início mas será um dos maiores atrativos do jogo. O jogador poderá comprar carros, roupas, adereços e imóveis dentro do mundo de GTA Online; Rockstar promete uma economia ativa no jogo. Será possível colocar um seguro no carro que você comprar. Em uma partida serão permitidos, no máximo, 16 jogadores por sessão. Também estarão disponíveis os clássicos modos de multiplayer como deathmatch, corridas e mais. A Rockstar criou um novo sistema de hierarquia que será atualizado diariamente e poderá ser publicado nas redes sociais. GTA V será localizado para o Brasil, com legendas e menus em português. No Xbox 360, GTA V terá dois discos e no PlayStation serão necessários 8GB de espaço para instalação. GTA V sai de 17 de setembro nos EUA, dia 19 no Brasil e estará disponível para Xbox 360 e PlayStation 3, apenas. “The Rythym of The Night”, do Corona, está na trilha sonora de GTA V.